terça-feira, 12 de abril de 2016

The Bug Cast Drops #1 - TOP 3 ANIMES



(Roubando) Se inspirando no formato criado pelo Site/Canal ScrewAttack nós criamos um programa rápido pra falar sobre os nossos TOP 3 em algum assunto específico.

Nessa semana iremos falar sobre ANIMES e quais são os nossos favoritos. Juntem-se a nós em uma hora de pura opinião e quem sabe você não descobre um animê pra ver no final de semana? 

Mathias, Rodolfo, Crasius e Leonardo irão colocar-se em frente ao escrutínio online dizendo as obras que mais os agradam.

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Comentários e Sugestões: mathias.gomesr@gmail.com

segunda-feira, 14 de março de 2016

NOTICIAS: MICROSOFT QUER PS4 E XBOX ONLINE JUNTOS!




A Microsoft acaba de anunciar que ira suportar nativamente cross-play entre o Xbox One, PC e "outras plataformas". A decisão tomada faz com que a Xbox Live fique aberta para outras plataformas ficando disponível para jogadores vindos de outras plataformas.

O anuncio foi feito diretamente no Xbox.com por Chris Charla diretor do ID@XBOX que disse "A responsabilidade fica com os desenvolvedores para fazerem que essa feature seja usada" e também disse que os jogadores "sempre terão a possibilidade de jogarem exclusivamente com outros jogadores da Xbox Live"

"Além de estarmos dando suporte nativo a jogos cross-plataform entre o Xbox One e o PC que usam a Xbox Live, estaremos dando as ferramentas para que os desenvolvedores adcionem cross-playem seus jogos" explicou Charla 

"Isso quer dizer que jogadores no Xbox One e Windows 10 usando Xbox Live poderão jogar com outros jogadores em plataformas diferentes incluindo outros consoles e outras networks no PC"

O primeiro jogo a usar a nova funcionalidade é Rocket League da Psyonix, que irá habilitar o cross-play entre jogadores do Xbox One e do PC". A Microsoft também estendeu: "Um convite para que outras Networks participem também"

O site Gamespot contactou a Sony para um comentário.

Rocket League suporta cross-plataform entre o Playstation 4 e o PC. Quando o jogo foi lançado no Xbox One o mesmo não continha nenhuma funcionalidade cross-plataform.